Quake Live plug-in (Firefox)

Logiciel capture d'écran:
Quake Live plug-in (Firefox)
Détails logiciels:
Version: 1.0.263
Date de transfert: 15 Jul 15
Développeur: id Software
Licence: Gratuit
Popularité: 43
Taille: 3886 Kb

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 3)

Ce plug-in d'id Software permet aux joueurs de participer à la ligne à la première personne jeu de tir Quake Live en utilisant leur navigateur Mozilla Firefox, versions 2.0 et plus. Les utilisateurs doivent également vous inscrire à un compte gratuit au Live site Web de Quake pour initier gameplay

Ce qui est nouveau dans cette version:.

Gameplay modifications


  • Correction d'un problème qui pourrait provoquer un drapeau pour disparues lors d'un match de la FCE
  • Correction des problèmes avec s_musicvolume et s_volume obtenir réinitialiser les valeurs de pré-définies plutôt que les paramètres utilisateur
  • Correction de l'écran indicateur de dommages. L'effet était incorrecte. Trois nouveaux cvars ont été ajoutés ainsi à modifier l'effet. (cg_screenDamage, cg_screenDamage_Self, cg_screenDamage_Team)
  • Correction du spectateur nom frais généraux texte popping cours de mise à l'échelle
  • horodateurs console fixés lors de l'utilisation de la commande "echo"
  • Changements Shotgun culot propagation. Bague intérieure fait maintenant plus de dégâts que l'anneau extérieur, pour un total de 110 dommages
  • cg_hudfiles seront désormais par défaut revenir à ui / hud.txt lorsque mal réglé

Plateforme changements spécifiques


  • OSX: (10,6 spécifique) questions sonore résultant en audio extrêmement fort devraient être fixés
  • OSX: vitesse de mélange sonore fixe
  • OSX: le bouton droit de la souris correctifs
  • OSX: fenêtre de jeu maintenant toujours au-dessus
  • Linux: Souris renvoie désormais correctement au milieu de l'écran au moment de quitter un menu sous in_dgamouse 1. devrait aider avec les questions de discussion de la souris

Variables Nouvelle console


  • Ajouté cg_HitBeep (par défaut: 1) à jouer des tons différents basés sur le montant des dommages causés à un adversaire. 0 = off, 1 = tonalité unique (vieux style), 2 = nouvelle option multi-ton, 3 option = inverse multi-sons
  • Ajouté cg_crosshairHitStyle (par défaut: 0) pour permettre la même information donnée par cg_HitBeep à être affichée via le réticule

    •     
    • Styles répartition comme suit:
          
    • 0 = Off (par défaut)
          
    • 1 = coloriser le réticule sur la base de dégâts infligés

    •     
    • 2 = coloriser le réticule à la couleur désignée par cg_crosshairHitColor

    •     
    • 3 = Pulse le réticule. (Ceci est une impulsion exagérée / mise à l'échelle)

    •     
    • 4 = Colorier par des dommages et Pulse le réticule

    •     
    • = 5 Colorier par cg_crosshairHitColor et Pulse le réticule

    •     
    • 6 = Pulse le réticule avec une impulsion plus petite. (même taille que le cg_crosshairPulse utilise lors de la cueillette des articles jusqu'à)

    •     
    • 7 = Colorier par des dommages et le pouls avec une plus petite impulsion

    •     
    • 8 = Colorier par cg_crosshairHitColor et le pouls avec une plus petite impulsion


    •     
    • NOTE: Si vous utilisez l'impulsion exagérée, vous pouvez configurer votre cg_crosshairSize à 16, par défaut 32 peut être un peu trop loin


  • Ajouté cg_crosshairHitColor (par défaut: 1) pour les styles de vie qui ont une couleur fixe. Par exemple, certains joueurs veulent simplement le réticule rouge quand le coup est fait, plutôt que de changer de couleur en fonction des dommages appliqué
  • Ajouté cg_crosshairHitTime (par défaut: 200) pour permettre aux joueurs de modifier la quantité de temps la croix frappé effet est affiché
  • Ajouté cg_screenDamage (par défaut: 0x700000C8) coloriser l'indicateur sur l'écran de dommages; utiliser "cg_screenDamage 0" pour désactiver
  • Ajouté cg_screenDamage_Self (par défaut: 0x00000000) pour basculer sur l'écran indicateur de dommages pour préjudice auto. (par exemple, les dommages causés par les fusées de saut)
  • Ajouté cg_screenDamage_Team (par défaut: 0x700000C8) pour coloriser le sur l'écran indicateur de dommages pour les dommages de l'équipe; utiliser "cg_screenDamage_Team 0" pour désactiver. (Friendly Fire dans Team Deathmatch)
  • Ajouté cg_zoomOutOnDeath (par défaut: 1) pour réinitialiser FOV joueur retour à la normale sur la mort. Ceci est utile si vous utilisez le cvar cg_zoomToggle

  • NOTE: Les nouveaux ajouts cg_hitBeep et cg_crosshairStyle vous donner une idée de la façon dont bien placé votre tir était. Ils ne précisent pas combien la santé / armure de votre adversaire a

Exigences :

Mozilla Firefox 2 +

Systèmes d'exploitation pris en charge

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